Sources

来源,不只是参考链接,也是经验的来路。

这里把公开来源和本地 Obsidian 档案放在同一个证据层里。你可以往回看规则从哪里来,也可以往前看它最后落成了哪些技能和案例。

Source Group

实战经验

实战经验

180419 交互设计流程

从情境场景剧本、业务流程、访谈、任务流,到页面流、线框、动效和交付标注的完整流程笔记。

来源:myObsidian · 2018

实战经验

190213 信息架构

把信息架构看作商业情境、内容对象与用户信息搜寻行为之间的组织关系,而不是页面之后才补的图。

来源:myObsidian · 2019

实战经验

设计师,如何制作用户体验地图

从目标用户、骨干场景、访谈记录到体验地图输出的一整套可执行方法。

来源:myObsidian · 2018-2019

实战经验

180321 交互自查表

把设计前、设计中、设计后的常见遗漏项整理成可以复用的盒子。

来源:myObsidian · 2018

实战经验

任务系统 V2:基于现状的流程与实施方案

把 OpenClaw、Today-Focus、TODO-Inbox 和多周期 review 收到同一条状态链路里,重点解决澄清、验收、人类确认门和库存治理。

来源:myObsidian · 2026

实战经验

Today Focus 治理规则

把每日入口限制在 1-3 条真的要推进或确认的事项,并且明确 AI / human 的分工边界。

来源:myObsidian · 2026

实战经验

OpenClaw / Feishu 问题地图

把 memory、路由、上下文、交付和权限回执问题收敛为可执行的症状 -> 证据 -> 根因 -> 修法地图。

来源:myObsidian · 2026

Source Group

项目档案

项目档案

业务线梳理与复盘记录

把多条业务线、上线后体验、bug 池和复盘长期放在同一视图里,证明设计需要跨需求持续维护。

来源:myObsidian · 2019

项目档案

全局控件与规范沉淀

把 Navigation、List、Dialog、Loading、ErrorPage、Authorizing 等沉淀成系统规则,而不是每次项目各做一套。

来源:myObsidian · 2020

项目档案

RESS 线上线下体验档案

从 persona、问卷、竞品,到线下触点、小程序入口和体验路线,保留了完整的跨触点体验材料。

来源:myObsidian · 2018

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公开来源

公开来源

NN/g Homepage Design Principles

首页要快速说明你是谁、提供什么、为什么值得继续看。

来源:Nielsen Norman Group · classic

公开来源

Government Design Principles

从用户需求开始,不要只做网站,而要把整个服务设计进去。

来源:GOV.UK · classic

公开来源

Google PAIR Guidebook

把 AI 体验设计拆成心智模型、反馈、控制与失败恢复等模块。

来源:Google · AI era

公开来源

Microsoft HAX Toolkit

从首次接触、交互中、出错时和长期关系四个阶段看 AI 体验。

来源:Microsoft · AI era