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先写清人和场景
别一上来就画界面。先写清谁在什么场景下,为什么要完成这件事。
- 把问题综述写成一句人话
- 写人物角色和情境场景剧本
- 先把理想体验讲成故事,再决定页面
输出:问题综述 / 人物角色 / 场景剧本
来自 181012 设计前期——场景剧本及需求分析 + 180419 交互设计流程
流程骨架
先理解人和场景,再研究、梳理结构、画地图,最后才进入页面、规范和验证。AI 只是把速度放大,不会替你跳过这些步骤。
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别一上来就画界面。先写清谁在什么场景下,为什么要完成这件事。
输出:问题综述 / 人物角色 / 场景剧本
来自 181012 设计前期——场景剧本及需求分析 + 180419 交互设计流程
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用访谈、观察和反馈去确认真正的问题,而不是用自己的习惯代替用户。
输出:访谈提纲 / 研究记录 / 需求线索
来自 用户研究之「用户访谈」的设计 + UXCLASS 用户视角下的需求挖掘与分析
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在画原型之前,先把内容结构、任务顺序和优先级梳理出来。
输出:信息架构图 / 任务流 / 优先级判断
来自 190213 信息架构 + 180419 MYTIME目标导向设计流程
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真正的问题常常不在单页,而是在多触点、多角色和多系统之间。
输出:用户体验地图 / 服务蓝图 / 机会点清单
来自 设计师,如何制作用户体验地图 + 服务设计与商业模式
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页面只是其中一层,状态说明、反馈规则、权限和人工接手也要一起设计。
输出:页面流 / 状态说明 / 交接规则 / 交互规范
来自 180419 交互设计流程 + 1号会员店丨全局控件&规范
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设计不是交稿结束,而是要在真实使用里继续把空状态、异常和分支补齐。
输出:交互自查表 / 测试问题单 / 复盘记录
来自 180321 交互自查表 + JD交互设计工作复盘
用户体验地图
这张图不是功能树,而是看用户在每一步做什么、最容易在哪一步慌,以及设计应该用什么产出物把它接住。
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设计工具
每个工具都对应一个问题场景。什么时候用、用来回答什么、最后产出什么,要比“会不会画”更重要。
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什么时候用:还没确定体验应该怎么发生之前
它回答:谁在什么场景里,为了什么目标,需要系统怎样帮他?
最后产出:问题综述 / 人物角色 / 情境故事
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什么时候用:团队在替用户想答案的时候
它回答:真实用户怎么做、怎么想、哪里会卡?
最后产出:访谈提纲 / 研究记录 / 需求线索
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什么时候用:内容开始变复杂、页面开始变多的时候
它回答:内容该怎样组织,用户怎样才能找到路?
最后产出:信息结构图 / 导航层级 / 模块关系
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什么时候用:问题横跨多个触点、角色和系统的时候
它回答:用户在哪一步情绪最差,背后是哪一段服务没接住?
最后产出:阶段地图 / 触点清单 / 机会点
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什么时候用:准备交付、评审或上线前
它回答:空状态、异常、中断、反馈、权限和恢复都补齐了吗?
最后产出:检查清单 / 待补问题 / 复用规则
证据层
公开来源提供通用准则,本地档案提供落地经验;两者在技能包里并列出现,形成可追溯判断链。
开源审计工具
先用方法判断该查哪一段,再用对应的 skill 去查页面和服务链路,会比一上来就改页面更稳。
变化时间线
UX 的单位一直在扩大。AI 让这个变化变得更明显,而不是更不重要。
首页定位、导航、信息气味和可扫描性,成为网页设计的第一层要求。
人们发现问题往往不在单页,而在旅程、触点和组织协作。
系统越来越会做事,也越来越需要说明边界、不确定性和状态。
权限、日志、审批、接管和恢复,成了新的体验对象。
参考来源
这里只放会直接影响首页、服务链路和 AI 体验设计的那些来源。